Probando Despiece – Visor STEP con nesting, cantos y pedido de materiales (feedback bienvenido)

Me llamo Homero soy un aficionado a la carpintería (es solo un hobby, no soy carpintero profesional). Llevo un tiempo desarrollando una herramienta web gratuita llamada Despiece y me gustaría compartirla con la comunidad para que la prueben y me den su opinión sincera.¿Qué es Despiece?

Es un visor web de archivos CAD (STEP, IGES, BREP, glTF, GLB) pensado específicamente para el taller. Te permite pasar rápidamente del modelo 3D a la lista de corte, despiece, nesting y planos listos para fabricar.Features más importantes:

  • Vista de despiece (explosión) con slider y vista 3D estilo SolidWorks (orbit, pan, zoom, vistas predefinidas).

  • Lista de piezas plana o en árbol jerárquico, con renombrado fácil, cantos por lado (L1/L2/A1/A2), veta, material y rol de pieza (puerta, lateral, estante, etc.).

  • Auto-cantos, auto-roles y auto-alistonado por palabras clave en el nombre de la pieza.

  • Nesting multi-material y multi-restart (con kerf configurable), workbench visual con drag & drop, retazos y estadísticas de aprovechamiento.

  • Líneales 1D (listones, perfiles, tapacantos, zócalos, varillas placard) con packer propio.

  • Hoja de armado / Plano de taller (PDF multipágina con vistas, listas y herrajes).

  • Pedido de materiales completo (tableros + cantos + lineales + herraje) y etiquetas de corte PDF (con opción de render 3D de la pieza).

  • Presupuesto simple para cliente con margen y multiplicador de obra (×N).

  • Estimación de tiempo de corte y costo de mano de obra (sierra de panel y CNC).

  • PWA instalable (funciona offline, ideal para tablet en el taller).

  • Totalmente en español (y otros idiomas), sin instalación, sin servidor.

El objetivo es tener todo lo necesario para ir del CAD a la sierra sin andar pasando datos a Excel a mano.El proyecto está en desarrollo activo y es open para feedback. Lo pueden probar aquí:
https://despiecehobel.vercel.app (o el enlace que estés usando actualmente).Me interesaría mucho saber:

  • ¿Qué les parece útil para el día a día en cocina, baños, muebles, etc.?

  • ¿Qué falta o qué mejorarían?

  • ¿Alguna feature que usarían mucho o que sobra?

  • Bugs o comportamientos raros que encuentren.

Cualquier comentario, crítica o sugerencia es más que bienvenida. Como es un hobby, voy implementando según lo que la gente realmente usa en el taller.¡Gracias de antemano y saludos a toda la comunidad!

NOTA: el soft fue evolucionando, puede ser que haya cosas que no esten ando actualmente :P.

Basicamente es un Puente entre el soft de diseño que utilices y el enviar los cortes a la sierra. el soft esta hecho por un ejecito de 1 hombre basado en su tiempo libre :stuck_out_tongue:

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Muy interesante! Luego lo pruebo a ver qué tal

El concepto básicamente es ahorrar tiempo de laburo de pasar el cad a mandar los archivos de corte a la empresa, sin tenes 3 xls a mano sumando restando etc.

pero esta orientado en particular para la parte de cantos. depues hay miles de cosas que ni se que son, ya que no soy carpintero y me parecio divertido el proyecto.

Metele nomas. el soft es free, y lo podes descargar par que corra desde tu browser asi que no necesitas ni siquiera usar internet para probarlo, lo que si tenes que entender algo calve.

1 - diseñas en cualquier cad y subis el modulo armado en por ejemplo formato STEP. soporta otros mas glb etc.

2 - las piezas como puertas y demas tienen una logica de nombre para que se te pueda aplicar el auto canto, sino vos podes haciendo le clic en los cantos, cambiarle el tipo de canto. (o en el arbol de piezas tenes ahi los cuadrados donde le marcas que tipo de canto queres. (para modificar las palabras que usas para los auto canto entra a settings, y ahi elegis que tipo de canto y que palabras asociadas alas piezas quertes que se le aplique ese canto en particular.) por ahi es comicado entenderlo al comienzo depues es magia.

depues lo de herrajes es similar, y las reglas de cuantos herrajes poner lo ahces segun el perfil de la pieza como puerta faja etc, eso lo podes definir en el soft tambien, ahora tiene preconfigurado algunas basicas como para que se pueda usar o entender como se usa,

ahi recien acutalice y sume un mini modulo agenda de clientes.

la mayoria de los modulos estan desabilitados por default ya que son para cosas especificas, entras en settings y los das de alta.

ayer, le agregue el modulo que habia eliminado de agenda de clientes, y le hice un refactoring casi completo, probablemente mañana lo termine de ordenar. (son temas de desarrollo de codigo nada de uso de la app)

Carga de usuario o edicion de usuario

Podes exportar los datos de los clientes si lo necesitas para guardarlos en otro lado en csv. borrar etc. simple pero te ordena un poco

podes ver por ejemplo si a ese cliente le hiciste otros proyectos, (poco testeado)

y se peude ver que el proyecto actual esta relacionado al cliente. (poco testeado)

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ahi estoy armando tutorials se los voy a colgar dentro de la app para expandir la ayuda.

Cantos y Auto-cantos

Planos de taller

Nesting cutting

Materiales

Roles y auto roles

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listo todo implementado y en produccion

la ayuda quedo asi

El export a png con lagunas opcioens

Se modificaron funciones de seleccion y filtros para los cantos y materiales, podes seleccionar por tipo de canto, tambien podes hacer que te muestre o no los cantos en el render para tener una vista mas limpia, y podes hacer lo mismo con las texturas, selecionarlas por textura o color, y si no queres verlas en el visor te deja la pieza del color que esta diseñada o gri hex cccccc

image

se corrigieron bugs de ux ui en settgins materiales

lo mismo en roles en settigns

Estoy trabajando, en que cuando le agregue los materiales le puedas subir las texturas de las maderas que quieras o ponerle un color simirlar

Render con texturas, y cantos.

Render Sin cantos.

Render sin texturas.

Tambien se pude seleccionar si qures que el fondo sea transparente o no. esto lo estoy trabajando, todavia

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resumen de los ultimos 3 dias

Features · Mejoras · Fixes — últimos 3 días (105 commits)
:artist_palette: Render tab (Settings → Render) — último

  • displayMode persistido en SettingsSlice (3 estados: solid / edges / wireframe)
  • Wireframe mode nativo (material.wireframe = true) en adición a “solo aristas”
  • W shortcut cicla los 3 modos
  • RMB menu + i18n keys nuevos (transient_wireframe, show_wireframe)
  • 3 presets 1-click: CAD · Cliente · Técnico (batch setSettings único)
  • assembly-sheet-wireframe-capture ahora usa el DisplayMode compartido
  • Bug fix: antialias setting removido (era write-only, no se aplicaba)
  • Bug fix: “Solo cara frontal” renombrado a “Caras simples (FrontSide)” — label engañoso
  • Bug fix: applyDisplayMode respetaba mal el docstring (solid ahora sí oculta children)
    :globe_with_meridians: i18n — masivo
  • 50+ commits reescribiendo archivos i18n corruptos en en / pt / fr / it / de
  • Garbled por commits 9032505 / f4c3fbb (caracteres scrambleados tipo shorws, Sinifbilidad)
  • Test de detección de corrupción agregado (tests/i18n/corruption-detection.test.ts)
  • Fixes puntuales: missing keys (useful_pct, waste_pct, unscheduled), substring vertical false-positive, restores → brings back
    :wood: Materiales — feature grande
  • WorkshopMaterial (subclase de MeshStandardMaterial) con brep_faces fix
  • Texture pipeline: loader + cache + reencode + service
  • Catálogo v5 con UI upload + picker thumbnails + sidebar legend thumbnails
  • IDB v4 store + materialImages store
  • apply-to-mesh integrado en mesh-builder + state + load
  • BOM PDF + XLSX thumbnails opt-in
  • Master eye toggle “neutral materials” (live #cccccc snapshot)
  • Material picker tiles + filter sticky + texture en “Otro”
  • Persistencia de materiales asignados (bug Wengue case)
  • Planar UVs auto-generados
  • materialsNeutral setting (soft, global)
    :package: Nesting — feature grande
  • Auto-generar phantom stock cuando no hay tablero match
  • Presets con prompts de material + visual marker
  • Remember last material per stock preset
  • Save auto-board into nest stock con un click
  • CSV checklist de auto-boards sugeridos
  • Landscape pack axes restored (long edge on X)
  • Defense-in-depth anti phantom persistence
  • Align presets con convención industrial ARG (1830×2750)
  • Plan cuts on setup formats, not piece-sized phantoms
  • Phantom toast con board dimensions
  • SoTA docs (planes y specs sincronizados con DXF + asm-sheet)
    :outbox_tray: Exports
  • PNG quality picker en vivo (preview lighting HQ)
  • Pickable quality tier (fast/high/studio4k) + hide-bands + swatch-only + transparent bg
  • HQ PNG lights rebalance + picker knobs (envIntensity, keyIntensity, exposureScale)
  • Cut TSV: UTF-8 BOM, .tsv extension, grupo por material/thickness, expand glue-up
  • BOM PDF: prevent workshop-brand header overlap
  • PNG export settings tab dedicado (move out of “Corte”)
  • materialsCatalog + materialImages en ProjectPartsState
  • client sparse fields allow en codec validation
    :framed_picture: UX / Sidebar
  • Master eye button en materials legend + i18n
  • Material filter chip aísla piezas matching en 3D
  • Edge filter aísla 3D via catalog width ids
  • Edge eye toggle en canto bands (drop clear-all trash)
  • Frame materials master eye; drop per-chip eyes
  • Roles form hidden; group-only tab separators
  • Settings panel: hide materials form when not create/edit
  • Material picker sobre nesting panel (z-index fix)
    :building_construction: Architecture / Refactor
  • Split viewer-class.ts (306 → 299) — projection + scene-bg + display-mode
  • Split capture.ts (600 → 135) + extract material-override
  • Split topbar/index.ts y otros god-files (Fase D structural quality)
  • Compactar segmented + agrupar Exportar PNG en fieldsets
  • Clear file-caps baseline (Fase D)
  • Pre-split materiales files nearing 300 LOC + RUL helper
  • materials-neutral toggle + state mirror (soft-field pattern)
    :books: Docs / Tutorials
  • Tutorials en pestaña Help abr e en nueva tab
  • Tutoriales herrajes (Pedido · Catálogo · Reglas) con capturas
  • Tutoriales JPG (q85, progressive) en lugar de PNG
  • docs(agents): cut TSV contract after multi-mat and glue-up fix
  • docs(plan): nesting phantom → stock SoTA for carpintero
  • docs(nesting): align DXF y asm-sheet specs con ARG dims e i18n
  • Spec 2026-07-29-export-render-quality.md referenciada en código (huérfana, no escrita)
    :wrench: Fixes misceláneos
  • View-cube fix + view-controls refactor (bundle)
  • viewer-class under 300 after edge-band eye
  • project-store IDB v4 bump (match materialImages)
  • test(assembly-sheet + nest label): restore after i18n
  • update(settings): settings tab moves
  • MeshStandardMaterial brep_faces normals
    Tests: 5312 passing (+14 nuevos displayMode + render-presets).
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Nuevos updates, ahi agregue algunos valores para que sea mas simple la exportacion para regular intensidade luces y demas

Tiene su seeccion de settings, para dejar valores predeterminados

Varios udpates de cuestones finas algunso busga.

modificar algunos comportamientso del mouse y la escena, para que sea mas simple la interaccion basado al CAD que utilices,

y algunas mmodificaciones al nesting

Actualziacion al exportar el TSV con mas campos. y mas detalles chicos

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El export de corte se volvió configurable (columnas y tags), con presets listos para OptiCut y CutList, y se arregló el teclado y la UI.

───

Antes
• El TSV salía siempre igual (9 columnas fijas).
• Si otro optimizador pedía otro formato, había que editar a mano.
• En Settings el bloque se veía crudo y Alt + flechas rotaba el 3D en vez de reordenar columnas.
• Gestionar fallaba (require is not defined).

Ahora

  1. Perfiles de fábrica
    • OptiCut 6(default del taller)
    • CutList Optimizer
    • OptiCut cantos legibles

  2. Personalización
    • Mostrar/ocultar y reordenar cualquier columna (cant, base, height, cantos, etc.).
    • Activar/desactivar tags dentro de details.
    • Guardar como… / Gestionar para perfiles propios.
    • Restablecer vuelve al default del preset.

  3. UI al estilo del resto de Settings
    Lista con drag, botones ↑↓ y chips de tags.

  4. Fixes
    • Alt+↑/↓ reordena sin mover la cámara.
    • Con Settings abierto, las flechas no orbitan el modelo.
    • Gestionar abre el diálogo sin error.

ultimas actualizaciones son mas temas de estetica y fien tunning.

16 paneles unificados, accesibilidad y un sistema de design tokens de 3 capas
TL;DR

  • Unifiqué los radios de 16 paneles a 10 px (antes había 0/8/12/14 mezclados en distintos lados).
  • Migré toda la UI a un sistema de design tokens de 3 capas + primitivos compartidos (.sheet, .btn, .input). El CSS quedó limpio y los temas se ven consistentes.
  • Auditoría WCAG 2.2 AA: contraste de texto verificado en ambos temas y un gate automático en CI para que no vuelva a romperse.
  • Bajé CPU en el render (track del cursor, view-cube y recompilación de shaders).
  • El preview del plano ahora exporta PNG transparente y se adapta al tema activo sin tocar CSS.
  • Lo que se ve distinto
  • Radios consistentes: ya no hay esquinas cuadradas en un panel y redondeadas en otro.
  • Mejor foco de teclado (:focus-visible) y soporte para prefers-reduced-motion.
  • El export de preview se ve bien en cualquier tema.
  • Lo que se cocina por debajo
  • base.css (primitives) → tokens.css (semantic) → components. Cada capa hace una sola cosa.
  • .sheet, .btn y .input son los únicos responsables del look base; los paneles solo aportan lo propio.
  • scripts/css-audit corre en CI y falla si alguien rompe el contraste WCAG.
  • Vite ya no rebuildea cuando trabajás en .worktrees/ ni cuando se actualiza coverage/.

Nota honesta

  • Ningún cambio en el flujo de corte, BOM, TSV, nesting ni guardado. Todo lo que ya hacés funciona igual. Esto es la base para que las próximas features salgan más rápido y sin que el CSS vuelva a ser una jungla.

Probalo
Si encontrás algo raro — foco que no aparece, contraste bajo, panel que se rompe — avisame por acá o en issues.
Feedback bienvenido, especialmente en accesibilidad.

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utltimos udpates son finos detalles nada muy emocionante.

Hoy el visor 3D pasó de “preview” a “se ve como en el export”

Buenas, gente. Les cuento lo que estuve ajustando hoy en el programa. Si alguna vez testearon un proyecto con muchas piezas y al exportar a PNG se veía todo nítido y con profundidad, pero en la pantalla mientras trabajaban se veía opaco y chato, ya está resuelto.
Lo que cambia para ustedes
:wood: La vista en vivo ahora puede verse igual que el PNG HD
Antes, al mover las piezas en el visor se veían “lavadas”, sin sombras entre uniones y los bordes sin terminar. Como mirar un mueble a contraluz.
Ahora en Configuración → Render → Calidad de vista en vivo pueden elegir:

  • Rápida — lo de siempre. Para tablets viejas o si la máquina les va justa.
  • Intermedia (la nueva, viene así por defecto) — sombras de contacto entre piezas, reflejos suaves en la madera, bordes definidos. Apenas se nota en FPS.
  • Alta — casi calcado al export HD. Para máquinas potentes y capturas en pantalla.
    :triangular_ruler: El “Exportar PNG” ya no cambia el tamaño
    Si exportaban en “Alta” y la imagen les salía más chica que en “Rápida”, eso era un bug. Ahora Alta sale igual de grande que Rápida; la diferencia es solo la calidad visual, no los píxeles.
  1. Abran un proyecto con varias piezas (una cocina sirve).
  2. :gear: Configuración → Render → “Calidad de vista en vivo”.
  3. Prueben las tres opciones. La diferencia más grande se ve cuando orbitan la cámara.
    Si están armando un presupuesto para un cliente o grabando pantalla, déjenlo en Intermedia — las piezas se separan visualmente como en la realidad y la madera tiene la profundidad que tiene una melamina bajo una lámpara. No afecta el corte, el PDF ni las listas, solo la vista.

Actualice esto porque le pone mas opciones al árbol asi que es opcional , vas a settings / vista y lo das de alta o baja,

Checklist de módulos en el árbol
En la vista árbol (no la lista plana), cada módulo/ensamblaje tiene un chip a la derecha del contador (24/24):

│ Chip│ Significado │
│ ○ │ Por cortar
│ C │ Cortado
│ K │ Canto
│ A │ Armado
│ ✓ │ Listo



Le agregue exportar al portapapeles por si no querés guardar el png

Actualice el exportar a TSV

Agregue un template que se llama Hobel que es lo mismo de opticorte pero solo exporta el nombre de la pieza dentro del campo Details (nombre + tags)

(laimagen de arriba es otro soft que corte) Antes ahi en la columna de descripcion con el template estandard te expotaba el nombre de la pieza, mas el material, mas el color, mas la veta y no se si alguna otra cosa mas.

ahora esta este nuevo perfil por default

Lo que estuve haciendo estos días aparte de pulir temas bugs que voy encontrando mejorar el codigo etc.

Es hacer un analisis completo de todas las inquietudes que tienen en el foro sobre software que hacen este tipo de trabajo, y fui cerrando gaps que tenia dentro de la app para que este completa basado en las inquietudes que tenian en varios post.

Inquietudes típicas de carpinteros sobre software (ForoMadera):

  • Demasiados programas y transcripción manual
    Diseñan en SketchUp/Polyboard/Fusion, copian medidas a mano a un optimizador, luego a Excel/croquis y al proveedor. Quieren un solo flujo. Esto lo hace de punta a punta, (la parte de cad no es parte del alcance del soft)
  • Precio, licencias, suscripciones y dependencia de plataforma
    Software caro, solo Windows, versiones gratuitas limitadas, apps que desaparecen y rechazo a suscripciones permanentes. El soft es gratis
  • Curva de aprendizaje y documentación dispersa
    Confusión entre CAD, CAM, postprocesador, G-code y calibración. Información repartida en YouTube y foros. (amedias, le hice varios tutorialas de lo basico, creo que sigue siendo complicado para comenzar si no entendes lo basico de como funciona el tema de los cantos)
  • Incompatibilidad, postprocesadores y software propietario obsoleto
    Cada máquina necesita postprocesador distinto; DXF no siempre funciona; software antiguo o perdido deja máquinas inutilizables. Exporta en TVS en varios formatos y podes armar el tuyo
  • Desconfianza en optimizadores y listas de corte
    Priorizan tiempo de operario sobre aprovechamiento, asumen cortes de borde a borde, ignoran veta/restricciones del taller o piden tableros de más. (hay notas aclaratorias que no es el alcance del soft sino es tentativo el nesting)
  • Presupuestar sin olvidar horas, indirectos y riesgo
    Olvidan diseño, llamadas, traslados, alquiler, seguros, desperdicio, repasos y contingencias; fórmulas manuales en Excel. (se rehizo el modulo de presupuesto contemplando esto)
  • Errores de unidades, medidas terminadas y de corte
    Mezcla cm/mm, confusión entre medida final y de corte, y cuánto descontar por cantos. (se rehizo mucho de los export y notas en todo el soft que las medidas son en mm , y tambien la diferncia de neto y final)
  • Cambios del cliente, repasos e impagos
    Cambios posteriores, defectos inventados, trabajo extra no documentado y falta de adelantos/historial de clientes conflictivos. (no se puede hacer mucho jaajaj, en las notas del cliente poner el problemita ) jajaj

Sigo actualizando Despiece. Esta vuelta es sobre el nesting (acomodar piezas en tableros).

En el foro se lee mucho desconfianza a los optimizadores: “me pide un tablero de más”, “la solución del programa no es la mejor”, “no entiende mi taller”. Tiene sentido: si el software se presenta como veredicto, el carpintero se pelea con la caja negra.

En Despiece el nest ya se podía editar (mover, rotar, sacar a “sin colocar”, recalcular). Lo que faltaba era el mensaje: que se entienda de una que es un borrador del taller, no un optimizador industrial sagrado.

Qué cambió (cómo se ve)

Header del nest
• Dice “Propuesta de taller”.
• Subtítulo: Revisá, editá y exportá — no es un optimizador industrial.

Barra del resultado
• Badge Propuesta de taller.
• Chips claros:
• % útil
• % desperdicio (si está alto, ≥ ~35 %, se marca en warning)
• sin colocar (si hay piezas fuera, se destaca)

Tablero que estás mirando
• Arriba del dibujo: “Tablero: X% útil” — no solo el global.

Ayuda / gestos
• El hint deja claro: esto es una propuesta (mover, sin colocar, recalcular) y el desperdicio se actualiza.

Al calcular
• Un toast: “Propuesta lista · mirá % desperdicio y piezas sin colocar”.

Botón
• “↻ Recalcular propuesta” (misma acción de siempre, mejor dicho).

Qué no es

• No es true-shape ni CNC.
• No es “le ganamos a OptiCut en el 0,3 %”.
• No reescribimos el motor de nest: es claridad y confianza sobre lo que ya hacía.

Cómo probarlo en 2 minutos

  1. Abrí el nest (atajo o menú).
  2. Calculá.
  3. Mirá badge + chips de útil / desperdicio / sin colocar.
  4. Mové una pieza o mandala a sin colocar → se actualiza la propuesta.
  5. Exportá PDF / DXF / etiquetas cuando te cierre.

Si algo no se entiende sin manual, o si el umbral de “desperdicio alto” les parece alto/bajo para el taller de ustedes, comenten.

Hola de nuevo,

Sigo con Despiece. Escuché varios hilos de acá sobre re-tipear medidas entre programas, confusión entre cota terminada y cota de corte, y presupuestos que se olvidan de armado/instalación. Esta vuelta fue por ahí.

  1. Terminada vs neto de corte (sin misterio)

En melamina lo típico es:

• Terminada = lo que mide el mueble con el canto puesto
• Neto = lo que corta la sierra (terminada menos cantos)

Antes se veía un solo número y era fácil mandar mal la medida al optimizador o al proveedor.

Ahora, al seleccionar una pieza:

• Ves TERM. y, si hay cantos, NETO
• Si no hay cantos, te dice que terminada = neto
• Al copiar la pieza salen columnas claras: terminada_* y neto_* (esto es el copiar del callout, no el TSV de OptiCut del menú Export, que sigue en neto como corresponde)
• En etiquetas / nest / BOM PDF el lenguaje es el mismo: Terminada / Neto
• El preflight avisa en neto y, si hay cantos, un resumen de que BOM/TSV/nest usan neto

Ejemplo mental: puerta 700×400 con canto 2 mm en los 4 lados → neto 696×396. Eso es lo que tiene que ver la sierra.

  1. Presupuesto: mano de obra por fases (no solo “tiempo de máquina”)

En el panel de presupuesto (Shift+Q), la mano de obra ya no es una sola línea mágica.

Podés cargar horas por fase:

• Diseño / medición
• Corte (si corriste nesting, se estima solo; si la editás a mano, respeta tu número)
• Armado
• Instalación
• Otros

Y dos porcentajes simples:

• Overhead / indirectos (default 15 %)
• Riesgo / contingencia (por si hay repasos)

El $/h sigue saliendo de Settings del taller. El margen comercial del presupuesto es aparte (no se mezcla con el “riesgo” de mano de obra).

Ojo: esto es cotización de taller, no facturación fiscal ni cobranzas.

  1. Detalles chicos pero útiles

• En el nest, las piezas marcan neto para no confundir con la terminada
• Pieza manual: labels de largo/ancho terminado
• Guardar el proyecto sigue siendo el archivo .despiece en tu disco (sin cuenta, sin nube obligatoria)

Cómo probarlo en 2 minutos

  1. Abrí un STEP o una lista manual
  2. Asigná cantos a una pieza → mirá TERM. / NETO en el callout
  3. (Opcional) nest
  4. Shift+Q → cargá horas de armado/instalación y mirá el total
  5. Exportá presupuesto PDF o paquete de sierra

Ahora voy a seguir trabajando

Hola a todos,

Seguimos mejorando Despiece, la herramienta web para ir del STEP/CAD a la sierra sin armar el despiece a mano en Excel. Acá va lo nuevo, en criollo:

  1. Paquete sierra (un solo click)
    En Exportar hay una opción “Paquete sierra”.
    Baja de una lo que le mandás al que corta o al placacentro:
    • lista de corte (TSV, tipo OptiCut)
    • plano de nest (si ya calculaste el corte)
    • etiquetas
    • pedido de materiales (PDF)

Antes había que exportar todo suelto. Ahora es un solo paso.

  1. Avisos antes de gastar placa (preflight)
    Al armar el paquete, la app te avisa si hay algo raro: cotas en cero, pieza que no entra en el tablero, sin material, etc.
    No te bloquea: te avisa y exporta igual. Mejor enterarte antes de comprar de más.

  2. Pedido de materiales con datos del taller
    El PDF de pedido ahora sale con el header del taller (logo, nombre, dirección, teléfono… lo que cargaste en Settings), igual que el PDF del nesting. Más prolijo para mandar o archivar.

  3. Presupuesto más usable
    • El módulo de presupuesto viene activado por defecto
    • Atajo Shift+Q para abrirlo (antes el botón andaba y el atajo no)
    • Botones arriba del panel: Actualizar desde obra + Exportar PDF (sin el export duplicado abajo)
    • “Actualizar desde obra” recalcula la cotización con lo que tenés cargado en el proyecto

  4. Etiquetas por tablero
    Si el nest te armó varios tableros, al exportar etiquetas desde el nest podés poner el número de tablero (o dejar vacío = todos). Sirve para reimprimir solo el tablero 3 sin tirar 80 etiquetas de nuevo.

  5. Checklist de módulos en el árbol
    En la vista árbol (no la lista plana), cada módulo/ensamblaje tiene un chip a la derecha del contador (24/24):

│ Chip│ Significado │
│ ○ │ Por cortar
│ C │ Cortado
│ K │ Canto
│ A │ Armado
│ ✓ │ Listo

Click y va ciclando. Sirve para no perderse en una cocina de 10 módulos. Se guarda con el proyecto.

(Si no lo ves: hard refresh del navegador, y mirá en filas de módulo, no en piezas sueltas con L1/L2.)

  1. Vista 3D sin textura más clara
    Cuando el material no tiene textura (o la ocultás), se ve en gris claro con aristas legibles, para trabajar el despiece sin que se vea “todo negro”.

Hola a todos,

Hoy solucionamos un problema que se metió en la vista 3D del despiece y jodía más de lo que ayudaba. Resumo en criollo.

Qué pasaba

Hace poco se había sumado una opción de “Calidad de vista en vivo” (Rápida / Intermedia / Alta) con “mejoras” de render: reflejos de sala, anti-aliasing extra, oclusión ambiental, etc.

En la práctica, en el día a día del taller se veía así:

• Bordes y cantos con ruido (como granito o suciedad en las aristas, sobre todo con cantos en color).
• Madera lavada / lechosa, menos legible.
• Intermedia y Alta casi iguales entre sí, y peores que Rápida para leer las piezas.
• Rápida era la única que se veía como el software de antes: limpia y clara.

O sea: filtros pensados para “foto de producto”, no para un despiece CAD donde lo que importa es ver bien cada tablero, arista y canto.

Qué hicimos hoy (rollback de la idea en vivo)

En la vista 3D en pantalla volvimos al render limpio, el de siempre:

• Un solo pase de dibujo, sin esa pila de “mejoras” en vivo.
• Sin el selector de Calidad Rápida / Intermedia / Alta en Configuración → Render (ya no hace falta).
• Si tenías guardado Intermedia o Alta, al abrir el programa se fuerza el modo limpio.

Lo que NO tocamos: al exportar PNG seguís pudiendo elegir calidad (Rápida / Alta / 4K Studio). Ahí el render “bonito” tiene sentido: es una imagen quieta, no la pantalla con la que laburás todo el día.

En una frase

Trabajar en el viewport = CAD limpio. Foto/export = calidad a pedido.

Por qué importa para el carpintero

El despiece no es un render de arquitectura: es para contar, medir, asignar material y cantos. Si los bordes se ensucian o la madera se ve lechosa, perdés confianza en lo que estás mirando. Preferimos que se vea fiel y nítido, aunque sea “más simple”.

Cómo probarlo

  1. Actualizá / recargá la app (deploy de hoy).
  2. Abrí un mueble con melamina y cantos.
  3. Deberías ver aristas limpias, sin grano alrededor de las piezas.
  4. Si exportás PNG en Alta, el pipeline “premium” sigue disponible ahí.

Cualquier cosa que se vea rara en un modelo concreto, manden captura y lo vemos.